FFXIII最終章 LIGHTNING強戰回歸

在9月1日於東京涉谷舉行的《FINAL FANTASY展》中,傳聞中的「FFXII-3」正式發表,遊戲標題為《LIGHTNING RETURNS》(簡稱LRFF),預定2013年內推出,對應PS3和XBOX 360,代表著《FF13》三部曲的最終章、《FF VERUS 13 》繼續無限期押後,以及Wii U竟然無份。

LIGHNING終極之戰

故事延續《FFXIII》和《FFXIII-2》,長眠中的LIGHTNING在數百年後甦醒,踏足未知的新世界「ノウス=パルトゥス」。本作的概念之一在於LIGHNTING的回歸,象徵著「光」、「速度」和「優美」的遊戲體驗。

象徵LIGHNING回歸的油畫

其二是實時的遊戲世界,由四個島組成的「ノウス=パルトゥス」和現實一樣分成早、午、黃昏、夜晚,另外這個世界距離末日只剩13日,末日後包括LIGHNTING在內的所有人也會死亡,換句話說劇情就是圍繞著這13日間發生的事,大概離不開LIGHTNING如何拯救這個世界。(超老土的橋段…)

距離末日剩餘13日的遊戲世界「ノウス=パルトゥス」

強調與現實世界的互動,破天荒地與Facebook連動。

「時間的流逝」與「不會休止的世界」

遊戲系統強調兩個概念,首先是「時間的流逝」,《LRFF》和現實世界一樣有相同的規則,隨著時間流逝,遊戲中的人們會有相應的變化(《莎木》?)。此外距離末日的13日倒數並非只會向前,當世界發生某件大事,時間也有倒流的可能。具體一點說,「打倒怪物後時」時間會倒流,當「LIGHTNING引發奇跡」時時間會向前等,即是說遊戲中的13日並非「一本道」式的單向劇情吧。

主程式員濱口史郎解釋遊戲中的末日時鐘概念。

接下來是「晝夜的變化」。簡單一點說就像《莎木》,遊戲世界中的NPC會在早上開始活動,於日間工作和購物,而怪物則潛伏起來安全地移動。入夜後NPC會流連酒吧,怪物和盜賊則四出活動。另外時間會影響能否進入某建築物,例如門只會在早上開著,晚上會關上等。移動用的交通工具也會隨時間改變班次,深夜時甚至會停駛。

晝夜變化, Lag了很多年的系統…

每日不同時間,部份地方會加入閘門,令可前往的地方出現變化。

時間影響交通手段,會不會像《FF8》要等巴士?(汗)

豐富的Customize要素

雖然在《FFXIII》和《FFXIII-2》中LIGHTNING也可換打扮和武器,但到了《LRFF》服飾會大增,比「不單是10種、20種的規模,而是更加多」。換服裝後LIGHTNING的能力會起變化,戰鬥中可用的技能也會改變(《FFX-2》?)。此外在戰鬥中可以瞬間換武器和服裝,重視按鍵反應的有趣戰鬥系統也是今集的魅力所在

追加大量的武器和服裝,各自反映不同的能力和技能。

遊戲設定圖

結果製作費驚人的《FFXIII》利用「一Game三味」來回收成本,經過《FFX-2》亂改原來設定的教訓,今次乾脆說LIGHTNING在數百年後醒來,變相的砍掉重練。一代皇牌系列落得如此田地,作為曾經的《FF》迷實在不勝唏噓,《FF VERSUS 13》大概可以留給PS4了。

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