「第四回」D3 Play日記 旋風式生活

很忙還是要寫

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開發者日誌:防禦加成以及怪物傷害


我們正在檢視1.0.5版的防禦技能 vs 怪物傷害。我們改變了職業的部份防禦技能,像是削弱了秘術師的能量護甲和野蠻人的頑抗戰吼,不過,我們也降低了煉獄的傷害,讓玩家比以前更出人頭地了,簡單來說我們的規劃是:

   ﹣削弱部份防禦技能。
   ﹣降低怪物傷害,降低幅度高於防禦技能削弱所造成的損失。
   ﹣綜合兩項變動,玩家實際受到的傷害減少。

簡單來說就是想把防禦技能變成可有可無,空出九個技能中的一兩個來換入攻擊性的技能吧。的確現在來說,除非你的裝備非常好,否則那些常用的防技真的是十分必要。個人用野蠻人還好,現在只用Warcry一招。說起來,Blizzard貼出來的那個表還真有趣:

我連其他那四個符文的效果是什麼都不太記得呢。哈哈哈。

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