PAD全新對戰系統初公開!

不知是否因為『白貓Project』來勢洶洶,近期PAD動作多多,剛剛推出7.2改版,山本就在近日推出的3000萬下載紀念特刊中透露正在開發中的對戰系統,沒錯,是大家期待已久的對戰!!

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自己的隊伍變成對手的敵人

簡單整理一下山本的情報:

  • 使用玩家的儲檔來進行的對戰玩法
  • 基本規則和『PAD CHALLENGE』相同,和附近的玩家連線進行對戰,5分鐘限時內打5關,以完成時間、Combo數等計算出分數來決勝負。
  • 玩家所選的隊伍成會成為對手的敵人,組隊時按照編排決定出場次序,最右邊的隊員第一關出場,最左邊的隊員是Boss。
  • 隊中寵物的強度,會根據寵物的能力值作出補正。山本提出的例子是:HP變成100倍、攻擊變2倍、回復力變成防禦力,大概變成10倍。假如寵物的HP是2000,攻擊1000,回復300的話,變成對手的敵人時,數值則是HP 200000、攻擊力2000、防禦力3000。
  • 另外,各種Type會有進一步補正,例如攻擊Type的攻擊力再加10%,以BOSS身份出場的話HP變成500倍。
  • 在這個系統下,像剛腕巨人這些不太強的寵物,由於HP極高,在對戰模式中將會變得很有用,投資+蛋的變得有意義。
  • 覺醒技能在對戰系統將會非常重要。各寵物最後的一項覺醒技會變成在戰鬥中使用的技能。
  • 以下是一些例子:「操作時間延長」在戰鬥中會變成發動「減少轉珠時間」、「攻擊力UP」變成「先制攻擊」、「暗闇無效」變成「暗闇攻擊(畫面全黑)」、「自動回復」變成「替對手回復全部HP」。簡單來說就是利用覺醒技來為對手製造麻煩,不過也要考慮隊伍本身的強度,因此如何組成令對手覺得難打的隊伍會極之有趣。
  • 預定Rank 50開始可以進行對戰。
  • 對戰的報酬預定是按照所得分數來獲得金幣和友情點數。
  • 推出時間未定,山本的說法是「不會等太久」。

後記:PAD終於也走到對戰這一步了,從目前的情報來看,這個對戰系統和『PAD BT』有明顯分別,並非直接的對戰,而是『PAD CHALLENGE』那種計時方式的較量,再透過覺醒技來編成難纏的隊伍,藉此拉近輕課金和重課金玩家之間的距離。報酬方面既合理和吸引,目前可以賺取友情點數的方法太少,將來也可將更多實用的寵物放入友情扭蛋中,以鼓勵玩家進行對戰。整體來說很令人期待,至少比『PAD W』吸引得多,等山本的進一步消息吧!

 

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